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【海明娜的破灭】

【特性:消耗品,最高优先级,可在任何状态下使用,使用一次后破碎】

【装备效果:解除当前所有负面状态,接下来十分钟全属性翻倍,并使下一次伤害×5,且必定造成伤害。】

看着手中的水晶效果,希尔微微发愣。

这玩意儿....

说不强吧,这玩意即使放在《圣堂》后期,也绝对是价值数十万的消耗品,无论是过本还是pvp,都可以说是真正的胜负手。

要是范围伤害高昂的法爷拿了,那可谓是毁天灭地。

但....

她该怎么拿着这东西....弄死一名半神呢?

当然,理论上她还是有机会的,此时的她若是仅看数值,其实已经非常接近游戏中期玩家开始数值爆炸的状态了。

伤害完全溢出的她如果使用[寂灭],在蓄满力的情况下几乎已经能瞬秒《圣堂》中的任何有血条的东西。

但这只是理想状态,然而,实际的情况是,数值,只不过是这游戏的基础门槛,而机制和技术,才是核心。

很简单的例子,上一世的游戏中期,魔剑士和法师流派为了提升容错,开发出了一套近乎无解的技能组,[法术激荡]+[魔力防护]+[平衡之心],这一套组合可以用很简单一句话概括——永动机。

[法术激荡]受到伤害时恢复法力,[魔力防护]受到伤害时优先消耗法力值,[平衡之心]消耗法力时恢复生命。

记得上一世,这一个组合几乎短时间让所有非法系职业头疼不已,只要是pvp就能看到血条蓝条双条蹦迪的画面....

在同等条件下,这几乎是无解的,甚至一度出现在等级劣势的情况下一打多的名场面。

看起来三个中规中矩的被动技能,组合在一起却发生了化学反应,这就是肉鸽游戏的魅力,这,就是机制。

当然,这个风靡一时的套路也没有嚣张多久,因为很快,创伤流,毒爆流等等套路也开始不断出现,甚至剥夺被动这种东西也开始出现,这也让所有人都明白了一件事,只有机制才能打败机制....

也就是说,希尔若是真的想要弄死类似法季那种半神,哪怕面板看起来似乎有机会,但实际却是天差地别。

不过[海明娜的破灭]的确给她提供了实现斩杀的机会,只不过人家也不会傻乎乎的站在那让她砍啊....

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